Jammin Sam Miller
Super Metroid (OST Recreated)
Composée par Kenji Yamamoto et Minako Hamano, la bande originale du jeu vidéo d'exploration / action-aventure / science-fiction / extraterrestre Super Metroid, sorti en 1994 sur la SNES, a toujours été très appréciée des fans. Véritable chef-d'œuvre de narration musicale, elle évoque magnifiquement l'aventure épique et inquiétante de la protagoniste du jeu, Samus Aran, grâce à une superbe utilisation de sons atmosphériques, d'arrangements spatiaux, de basses grondantes, d'ambiances techno-futuristes oppressantes, de tambours tribaux et de thèmes synthétiques aériens, équilibrant admirablement le sentiment inquiétant d'une menace sombre et des paysages sonores ambiants contemplatifs, voire même apaisants.
Jammin' Sam Miller a assidûment recréé la bande sonore note par note, en retrouvant l'équipement original utilisé pour la créer, en transposant le MIDI dans un contexte de studio moderne, en ajoutant des échantillons de clavier, et en remixant et remastérisant l'ensemble de la partition. Il explique : "Cela a été possible en retrouvant les échantillons d'instruments originaux des claviers de station de travail et des boîtes à rythmes avant qu'ils ne soient intégrés au jeu et en reconstruisant la bande sonore à partir de zéro, en appliquant quelques techniques de mixage modernes en cours de route pour lever le voile de la compression 16 bits et créer une expérience d'écoute actualisée".
Super Metroid est pressé sur du biovinyl, une alternative durable au vinyle traditionnel. Le biovinyle remplace le pétrole dans le S-PVC en recyclant les huiles de cuisson usagées ou les gaz industriels résiduels, ce qui permet d'économiser 100 % de CO2 dans la production de S-PVC à base biologique. En outre, il est recyclable et réutilisable à 100%, ce qui lui permet d'adhérer à l'idéologie de l'économie circulaire.
A2. Theme of Super Metroid
A3. Spaceship (No SFX)
A4. Boss Confrontation 1
A5. To Planet Zebes
A6. Planet Zebes (Arrival on Crateria)
A7. Crateria (The Space Pirates Appear)
A8. Item Acquisition Fanfare (No SFX)
A9. Item Room
B1. Chozo Statue Awakens
B2. Brinstar Overgrown With Vegetation Area
B3. Mini Boss Confrontation
B4. Brinstar Red Soil Swampy Area
B5. Norfair Hot Lava Area
B6. Tension
B7. Boss Confrontation 2
C1. Theme of Samus
C2. Wrecked Ship
C3. Maridia Rocky Underwater Area
C4. Maridia Drifting Sandy Underwater Area
D1. Norfair Ancient Ruins
D2. Mysterious Statue Chamber
D3. Tourian
D4. Continue
D5. Samus Aran's Appearance Fanfare
D6. Mother Brain
D7. Ending